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哈希游戏-哈希娱乐-游戏平台解决冲突的三种方法

发布时间:2026-01-22 03:21:01  点击量:

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哈希游戏-哈希娱乐-哈希游戏平台解决哈希冲突的三种方法

  开放地址法有个非常关键的特征,就是所有输入的元素全部存放在哈希表里,也就是说,位桶的实现是不需要任何的链表来实现的,换句话 说,也就是这个哈希表的装载因子不会超过1。它的实现是在插入一个元素的时候,先通过哈希函数进行判断,若是发生哈希冲突,就以当 前地址为基准,根据再寻址的方法(探查序列),去寻找下一个地址,若发生冲突再去寻找,直至找到一个为空的地址为止。所以这种方法 又称为再散列法。 有几种常用的探查序列的方法:

  再散列法其实很简单,就是再使用哈希函数去散列一个输入的时候,输出是同一个位置就再次散列,直至不发生冲突位置

  上篇博文我们举的例子hashmaphashset其实都是采用的拉链法来解决哈希冲突的就是在每个位桶实现的时候我们采用链表jdk18之后采用链表红黑树的数据结构来去存取发生哈希冲突的输入域的关键字也就是被哈希函数映射到同一个位桶上的关键字

  上篇博文我们举的例子,HashMap,HashSet其实都是采用的拉链法来解决哈希冲突的,就是在每个位桶实现的时候,我们采用链表 (jdk1.8之后采用链表红黑树)的数据结构来去存取发生哈希冲突的输入域的关键字(也就是被哈希函数映射到同一个位桶上的关键字)。 首先来看使用拉链法解决哈希冲突的几个操作: ①插入操作:在发生哈希冲突的时候,我们输入域的关键字去映射到位桶(实际上是实现位桶的这个数据结构,链表或者红黑树)中去的时 候,我们先检查带插入元素x是否出现在表中,很明显,这个查找所用的次数不会超过装载因子(n/m:n为输入域的关键字个数,m为位桶的 数目),它是个常数,所以插入操作的最坏时间复杂度为O(1)的。 ②查询操作:和①一样,在发生哈希冲突的时候,我们去检索的时间复杂度不会超过装载因子,也就是检索数据的时间复杂度也是O(1)的 ③删除操作:如果在拉链法中我们想要使用链表这种数据结构来实现位桶,那么这个链表一定是双向链表,因为在删除一个元素x的时候, 需要更改x的前驱元素的next指针的属性,把x从链表中删除。这个操作的时间复杂度也是O(1)的。

  ①拉链法处理冲突简单,且无堆积现象,即非同义词决不会发生冲突,因此平均查找长度较短; ②由于拉链法中各链表上的结点空间是动态申请的,故它更适合于造表前无法确定表长的情况; ③开放定址法为减少冲突,要求装填因子α较小,故当结点规模较大时会浪费很多空间。而拉链法中可取α≥1,且结点较大时,拉链法中增 加的指针域可忽略不计,因此节省空间; ④在用拉链法构造的散列表中,删除结点的操作易于实现。只要简单地删去链表上相应的结点即可。

  ①线;这种方法的特点是:冲突发生时,顺序查看表中下一单元,直到找出一个空单元或查遍全表。 (使用例子:ThreadLocal里面的ThreadLocalMap) ②二次探查 di=12,-12,22,-22,…,k2,-k2 ( k=m/2 );这种方法的特点是:冲突发生时,在表的左右进行跳跃式探测,比较灵活。 ③ 伪随机探测 di=伪随机数序列;具体实现时,应建立一个伪随机数发生器,(如i=(ip) % m),生成一个位随机序列,并给定一个随机数做起点,每次 去加上这个伪随机数就可以了。

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